一、 課程簡介
如何使產(chǎn)品從同質(zhì)競爭中脫穎而出?
產(chǎn)品開發(fā)者自己覺得產(chǎn)品很好用,但是,用戶不滿意?
用戶體驗就是做好交互設(shè)計、界面設(shè)計?
傳統(tǒng)的面向企業(yè)的產(chǎn)品如何改進(jìn)用戶體驗?
用戶體驗涉及面很廣,各個環(huán)節(jié)都會影響用戶體驗,產(chǎn)品人員需要掌握哪些核心要素?
知道用戶體驗對產(chǎn)品很重要,但不知如何落地實施?
本課程通過豐富的案例和互動實踐,以及業(yè)界最佳實踐的分享,與您一起探討解決這些問題。
課程不僅僅是關(guān)于用戶體驗,也幫助您對用戶價值、商業(yè)價值、產(chǎn)品全局觀進(jìn)行全方位思考與實踐。
本課程提供的方法論來源于主流公司的實踐,不僅適用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,也適用于企業(yè)級(2B)的產(chǎn)品,并包含了大量的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與企業(yè)級產(chǎn)品的案例。
二、 目標(biāo)學(xué)員
1. 產(chǎn)品經(jīng)理
2. 有志于成為產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品人員,如:策劃、設(shè)計、市場、運營、研發(fā)……
3. 希望跨界學(xué)習(xí)、開拓視野、提升產(chǎn)品技能的產(chǎn)品相關(guān)人員
三、 課程收益
1. 能夠從用戶角度看產(chǎn)品,建立用戶思維
2. 掌握產(chǎn)品各個環(huán)節(jié)中的用戶體驗核心要素,能夠更全面地看待產(chǎn)品及用戶體驗
3. 能夠運用用戶體驗?zāi)P椭械脑瓌t、方法與工具來改進(jìn)產(chǎn)品的用戶體驗
4. 掌握一套產(chǎn)品設(shè)計的方法論
四、 課程特色
致力于學(xué)習(xí)體驗與效果,使用戶體驗變得簡單、有效、可落地,提升您的產(chǎn)品競爭力!
1. 結(jié)合大量的經(jīng)典案例解讀、討論、反思,使用戶體驗變得簡單
2. 提供業(yè)界最佳實踐與方法論,使用戶體驗變得有效
3. 提供用戶體驗工具箱,學(xué)員動手實踐、PK、點評,使用戶體驗可落地
五、 授課方式
啟發(fā)式學(xué)習(xí):大量業(yè)界優(yōu)秀案例、反面案例啟發(fā)思考;引導(dǎo)學(xué)員共同探索出解決方案,而非說
教式培訓(xùn),體驗探索的樂趣。
行動式學(xué)習(xí):采用Workshop的形式,學(xué)員動手參與實戰(zhàn)演練;提供工具方法及業(yè)界最佳實踐,
可直接借鑒于實際工作中,并與工作結(jié)合。
六、 課程大綱
主題 | 內(nèi)容 | 時間 |
用戶思維概要 | 1. 用戶體驗快速入門——概念、內(nèi)涵、案例 2. 用戶體驗受關(guān)注的原因 3. 為什么企業(yè)級產(chǎn)品也紛紛關(guān)注用戶體驗? 4. 用戶體驗對產(chǎn)品成敗的影響 5. 好的體驗是超出預(yù)期,那么如何管理期望值? | 共2天
|
用戶體驗?zāi)P?/span> | 1. 視頻案例:PSPS模型(用戶角色、場景、痛點、解決方案) 2. 分組演練:從裝修設(shè)計來理解用戶體驗的要素 3. 用戶體驗全景圖——用戶體驗的要素及案例 4. 戰(zhàn)略層(用戶體驗與產(chǎn)品設(shè)計的根基) 1) 用戶細(xì)分 a) 企業(yè)級市場細(xì)分方法 b) 用戶細(xì)分方法 c) 用戶的層次關(guān)系 d) 如何過濾“非目標(biāo)用戶” e) 如何確定核心用戶? f) 如何找到種子用戶? g) 如何做干系人分析? h) 干系人地圖 2) 企業(yè)級產(chǎn)品的設(shè)計要點 a) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品的差別 b) 企業(yè)級產(chǎn)品演變過程:項目->產(chǎn)品->平臺 c) 企業(yè)級產(chǎn)品如何兼顧個性化需求? d) 你給客戶提供的不是軟件,而是服務(wù)! 3) 用戶研究的常用方法 4) 同理心測試 5) 用戶訪談 a) 案例:用戶訪談的常見問題 b) 用戶訪談的流程 c) 案例:用戶訪談提綱的設(shè)計 d) 用戶訪談要點 e) 如何引導(dǎo)訪談對象講故事 f) 應(yīng)用STAR法則引導(dǎo)訪談對象 g) 用戶訪談操作手冊:案例 實操 6) PAOME觀察法:案例 實操 7) 問卷設(shè)計 a) 問卷設(shè)計流程 b) 問卷設(shè)計的要點 c) 如何過濾無效問卷 8) 可用性測試要點 9) 數(shù)據(jù)分析法 10) 用戶角色(Persona) a) 用戶角色的價值 b) 如何創(chuàng)建用戶角色 c) 給用戶貼標(biāo)簽 d) 用戶角色的案例 e) 實操:用戶角色 11) 痛點 vs 癢點 12) 如何驗證痛點? 13) 老板的需求如何對待? 14) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)規(guī)則 15) 實操:PSPS模型 5. 范圍層 1) 實操:產(chǎn)品功能列表 2) 容易被遺漏的功能點 3) 如何設(shè)定功能優(yōu)先級? 4) 如何給產(chǎn)品做減法? 5) 如何使產(chǎn)品保持小而美? 6) 把精益思想融入產(chǎn)品開發(fā)過程 6. 結(jié)構(gòu)層 1) 如何優(yōu)化產(chǎn)品的交互設(shè)計? 2) 如何使產(chǎn)品從復(fù)雜變簡單? 3) 交互設(shè)計的原則及案例 4) 信息架構(gòu)設(shè)計原則 5) 如何有效地組織產(chǎn)品中的信息與內(nèi)容? 6) 實操:對復(fù)雜難用的企業(yè)級產(chǎn)品的設(shè)計進(jìn)行改進(jìn) 7) 制作產(chǎn)品原型的要點 8) 實操:低保真原型 9) 兩種不同的設(shè)計策略:功能導(dǎo)向 vs 用戶目標(biāo)導(dǎo)向 10) PC端與移動端在產(chǎn)品設(shè)計的差異 11) 移動端的設(shè)計策略 7. 框架層 1) UI設(shè)計的4項基本原則、案例、演練 2) 75條UI設(shè)計原則 8. 表現(xiàn)層 1) 色彩的應(yīng)用原則 2) 色盲人群的體驗設(shè)計 9. 用戶體驗要素與產(chǎn)品流程 | |
用戶體驗進(jìn)階 | 10. 跳出產(chǎn)品看用戶體驗:整合體驗、服務(wù)設(shè)計 11. 服務(wù)設(shè)計的思維 12. 服務(wù)設(shè)計的流程 13. 服務(wù)設(shè)計的工具 14. 實操:顧客旅程圖 15. 用戶體驗的關(guān)鍵時刻(MOT) 16. 用戶爽不爽,那2個點最重要——峰終效應(yīng) 17. 產(chǎn)品如何影響用戶的情感——情感體驗設(shè)計 18. 實操:爬梯子(從Feature到Benefit) 19. 產(chǎn)品設(shè)計的全局觀 | |
用戶體驗常見問題研討 | 20. 如何衡量產(chǎn)品的用戶體驗? 21. 如何提升產(chǎn)品的用戶體驗? 22. 該引導(dǎo)用戶習(xí)慣,還是順應(yīng)用戶習(xí)慣? 23. “快”與“好”如何取舍? 24. 用戶體驗就是把各個方面做到極致? | |
實戰(zhàn)工作坊 | 25. 貫穿全程的體驗式實踐案例:選擇一個實踐產(chǎn)品,可以是您公司提供的真實產(chǎn)品,來一場從無到有的實踐演練:從產(chǎn)品創(chuàng)意、需求、功能列表到原型設(shè)計,并分組PK、點評。 26. 在各個產(chǎn)品環(huán)節(jié)中,結(jié)合實踐產(chǎn)品,對用戶體驗的工具與方法進(jìn)行實踐與落地,學(xué)以致用,使學(xué)員切實掌握用戶體驗的工具與方法,并應(yīng)用于實際的產(chǎn)品開發(fā)中。 27. 反思總結(jié):結(jié)合您公司的實際情況制作行動計劃 |