對象
企業總裁、營銷總監、中高層管理人員及有興趣人士等
目的
1、深入理解互聯網及大數據時代對營銷的深刻影響; 2、客戶的重新認識和精確營銷; 3、掌握在移動互聯網時代背景下的社會化整合營銷策略,以及如何更新企業運營的新理念
內容
第一篇 移動互聯網時代的發展趨勢
1.1 消費升級與消費分級
1.2 微營銷與粉絲經濟時代:創新為本,內容為王
第二篇 移動互聯網時代的客戶深度剖析
2.1 移動互聯網用戶行為觀察:以自我為中心變為以客戶為中心
2.2 客戶是“上帝”,客戶是什么樣子?
2.2.1 客戶的基本特征(不同產品的年齡、地域分布)
2.2.2 客戶的群體特征(不同年齡群體關注點有哪些?)
小組討論:我們客戶的主要特征有哪些?
2.3 什么是個性化服務、差異化服務、體驗管理?
2.4 什么是客戶忠誠?
小組討論匯報:
(1) 如何創造產品的個性化、差異化服務?
(2) 如何打造體驗管理,如何創建客戶忠誠?
第三篇 新媒體營銷整合
新媒體運營公式
3.1 互聯網對傳統行業融合
案例分析:三只松鼠、小米手機&格力等
3.2 云計算
3.2.1 云計算的定義
3.2.2 云計算的關鍵特征
3.3 營銷新模式
3.3.1 SEO——如何讓網站在百度谷歌上獲得優質排名
3.3.2 自媒體營銷
3.3.3 C2C模式、B2B模式、B2C模式、C2B、S2B2C模式分析
3.3.4 社交電商、新零售
3.4 優化整合社會化媒體營銷
3.4.1 客戶接觸渠道分類
3.4.2 全方位覆蓋:電話、即時通訊、微博、微信營銷等
3.5 新零售——體驗營銷的整體解決方案
3.5.1 新零售的新定義及生態圈(案例分析:盒馬鮮生、小米生態圈層拆解)
3.5.2 新零售,重構人貨場的轉化模式(案例分析:優衣庫、銀泰百貨)
3.5.3 新零售場景,商業空間功能再造(案例分析:亞朵酒店)
第四篇 新媒體營銷六脈神劍
4.1
少商劍——樹概念
4.1.1
你希望用戶心中把你看成什么
4.1.2
制造差異、優勢和資源
4.1.3
產品組合體驗策略:核心產品 形式產品 增銷產品
4.1.4
產品設計策略:高頻、低頻
案例分析:王老吉、喜茶等
4.2 商陽劍——定用戶
4.2.1 用戶是誰?在哪里?
4.2.2 觸達到消費者的幾個關鍵點
4.3 中沖劍——立場景
不以場景打造的產品與垃圾無異
案例分析:餓了么、口紅一哥李佳琦
小組討論:我公司產品的應用場景有哪些?
4.4 關沖劍——講故事:內容營銷
4.3.1
什么是內容營銷
4.3.2 內容營銷的類型
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新聞稿
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音頻
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博客、微博
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音樂與短視頻
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廣告
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在線授課、直播
案例分析:盒馬鮮生、羅輯思維、迪卡儂、李子柒等
4.3.3 話題制造
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傍明星、大佬
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傍熱點
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制造爭議
4.3.4 制造金句
小組討論并完成報告:
(1) 如何設計我公司XX活動的內容營銷?
(2) 針對產品,設計一條微頭條
4.5 少沖劍——好服務
4.5.1客戶獲取率、客戶滿意率、客戶保持率
4.5.2 卓越服務 客戶滿意
4.6 少澤劍——強傳播
社會化客戶關系體系運營
4.4.1 用戶
4.4.2 粉絲
4.4.3 社會化會員
4.4.4 體驗 連接 社群
小組討論并完成報告:如何建立我公司的社會化會員體系?
第五篇
互聯網思維與現代企業管理
5.1 精細化運營:大數據帶來管理變革
5.1.1
生產流程需要數據化
5.1.2
搭建大數據分析平臺
5.1.3
培養數據挖掘和分析團隊
5.1.4
建立戰略性的數據資源儲備
5.2 未來組織最重要的功能不是管理或激勵,而是賦能
課程總結與回顧