啤酒游戲
課程大綱(1天、6H)
游戲介紹:
該游戲是生產與配銷單一品牌啤酒的產銷模擬系統中進行的。參加游戲的學員各自扮
演不同的角色:零售商、批發商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少
啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。三者間的聯系知識由卡車司
機通過一張紙上的核對數字(訂貨單、發貨單)來溝通信息
游戲目的:
此游戲是在一出貨時間延遲、資訊不足的產銷模擬系統中進行的。在該游戲中,由于
消費者需求的小幅變動,而通過整個系統的加乘作用將產生很大的危機,即首先是大量
缺貨,整個系統訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,隨后好不容易達到
訂貨單大批交貨,但新收到訂貨數量卻開始驟降。
通過該游戲使學員們認識到以下幾點:
1、時間滯延、資訊不足對產銷系統的影響。
2、信息溝通、人際溝通的必要性。
3、擴大思考的范圍,了解不同角色之間的互動關系,認識到成功的秘密
4、突破一定的習慣思維方式,以結構性或系統性的思考才能找到問題并有改善的可能
5、避免組織學習的智障
1. 角色設置
1. 全班分為X組,每組7人
2.
每組選出1名同學,擔任助教和監督員,負責協助老師,并負責適時發布一定的信
息
3. 其余同學6人一組,并按照要求分工
2. 時間安排
1. 角色分工
2. 發放道具
3. 明確角色任務
4. 運行模擬進行約50回合
5. 利潤統計
6. 析探討:小組反思、各組討論發言
3. 游戲程序
1. 角色分工
2. 分發道具
3. 明確各角色任務
4. 進行模擬:各角色分工詳見角色資料卡
5.
游戲結束后,在存貨量統計、訂購量統計表上描出自己的圖形;在啤酒游戲登記
表上計算出自己的銷量及利潤情況
6. 以小組形式,沿著供應鏈分析探討
4. 操作流程
1. 接收delay1中的貨物,入庫
2. 接收上游的訂單
3. 從庫存中發貨
4. 下訂單
5. 將本周期操作信息計入統計表
6. 備注:
庫存量=上期末庫存量 入庫量-發出量
為正,說明持有庫存(庫存成本為1)
為負,說明缺貨(缺貨成本為2)
由于有時滯,訂發貨單匯總板上事先要有2周以前的訂發貨單
5. 游戲開始
6. 活動總結(根據時間決定次數)
7. 系統思考結合工具
項目報價:
|服務類型 |啤酒游戲 |
|項目周期 |現場時間1天(6H) |
|輔導方式 |游戲 互動 授課 視頻 |
|項目費用 |按簽訂的項目合同執行(15,000元整) |