《游戲化思維賦能新生代》
——如何應(yīng)用GAME模型做創(chuàng)新管理
【培訓(xùn)背景】
游戲是一種強大有力且充滿人性化色彩的驅(qū)動力。在游戲中,即便失敗率高達70-90%,玩家也不會輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會我們成功的經(jīng)驗。今天的問題不是“應(yīng)不應(yīng)該玩游戲”,而是應(yīng)該是“怎么玩?”“怎么玩出工作效率?”。
【培訓(xùn)目標】
l 掌握激勵原理,用游戲化思維管理我們的工作態(tài)度
l 探討游戲機制,用游戲化的方式設(shè)計工作的方式
l 增加趣味互動,用游戲化的方法提升團隊滿意度
【課程內(nèi)容】
第一單元 做對事:用意義賦能于工作
一、游戲化的意義
l 意識:你是在玩游戲還是被游戲玩
l 如何體驗游戲帶給人的最優(yōu)狀態(tài)“心流”FLOW
l 把工作游戲化的6個晉級體驗
二、體驗工作游戲化的流程
l 任務(wù)一:工作中哪些環(huán)節(jié)可以游戲化?
l 任務(wù)二:如何根據(jù)場景設(shè)計游戲規(guī)則?
三、如何設(shè)計工作游戲化的目標
l 每小組寫出工作中的目標與問題
l 工作場景游戲化
第二單元 用對人:用反饋賦能與角色
一、 游戲化管理GAME模型:
l Goal目標:廢寢忘食,百折不撓
l Ability本領(lǐng):屢敗屢戰(zhàn),挑戰(zhàn)升級
l Medal成就:榮辱不驚,千奇百怪
l Energy賦能:激情四射,自愿參與
二、 小組討論:如何應(yīng)用GAME模型設(shè)計工作任務(wù)
l 工作任務(wù)可行性的推演
l 工作任務(wù)趣味性的推演
l 工作任務(wù)價值性的推演
三、 小組討論:如何PUTE模型做游戲角色推演
第三單元 說對話:用成就賦能與行動
一、知己知彼——管理新生代
l 首先要了解他們的
l 新生代員工多面性臉譜、
l 新生代員工的行為特征
二、輕管理模式:一招三式
l 輕管理第一式:軟化沖突
l 輕管理第二式:淡化權(quán)威
l 輕管理第三式:強化邊界
l 輕管理的“圖像化”
三、用游戲化方式做溝通賦能管理——Energy賦能
l Explore 主動探索
l 操作如何在溝通中建立目標共識
l Experience 沉浸體驗
l 操作如何在溝通中建立信任關(guān)系
l Exciting 煥發(fā)激情
l 操作如何在溝通中建立共贏方案
l Exercise 反復(fù)練習(xí)
l 操作如何在溝通中建立團隊歸屬
【課程工具】
游戲設(shè)計卡、GAME模型、引導(dǎo)畫布、游戲化道具
講師課酬: 面議
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