課程背景:
時代發展,越來越快,現在和未來的商業發展需要促成更大規模、更復雜的協作,方可
獲得更好的生存空間。但傳統的、強調執行力的金字塔式科學管理,面對互聯網時代的
快速變遷,以及九零后、千禧后越來越獨立的人格和思想,越來越力不從心。企業管理
陷入了一個又一個的怪圈:管理和控制越強,員工的活力和創造力就越差,企業的市場
競爭力也越弱,團隊的忠誠度和戰斗力也日漸衰退,而企業的解決之道往往是用更強、
更細的KPI來管理和控制,更容易導致組織內部為存量而斗爭,人際關系復雜,管理者都
忙于捍衛自己的位置和對錯,沒人真真在意如何創造新的市場增量,長此以往,導致的
結果往往是讓組織變成了一個笨重的大象,在窘境中泥足深陷,無法自拔。
是時候換到互聯網思維來考慮如何讓組織更具活力,讓金字塔型的組織從至上而下的發
令,改為至下而上的發力。要做到組織活力的徹底煥發,必須讓經理人將自我的角色從
管理者切換到領導者,打破日常的管控和監督,調整為以領導者的四個角色來重新審視
組織發展,這四個角色是:
1. 方向的指引者:讓組織有愿景、使命、價值觀;
2. 系統的搭建者:用系統式思考定義并解決日常工作中的具體問題;
3. 組織的賦能者:用自組織的方式和有效的對話工具讓團隊煥發自下而上的活力;
4. 榜樣的示范者:有山一般的高遠和水一般的潤澤,做一個有缺陷但真實的完整人;
課程特色:
本課程為國內領導力課程最研發成果,課程集合數十位國際上一流組織發展大師,在國
內企業中做過大量的調研后,結合中國傳統思想和國際領導力發展的權威思想,立足于
適應未來的互聯網時代人的發展而設計的領導力課程。
課程互動性極強,每一個活動的設計都是重在啟發管理者開啟領導者的思維,以領導者
的視角面對變化越來越快的世界。在充分啟發了成年人的學習細胞后,用簡潔的結構和
實戰的案例來引導學員學習,幫組學習有更好的產出。
課程中大量運用多種有效且廣受成年人歡迎的教學方式,例如:角色扮演,案例啟發,
小組討論,視頻教學,頭腦風暴等,讓所有學員在體驗中學習,在快樂中思考,在分享
中成長。
理論來源:
課程時間:3天;6小時/天
課程對象:企業決策層、高層管理人員、帶領團隊的領導者
授課風格:幽默風趣,深入淺出,邏輯性強,化繁為簡,前瞻性強,實戰演練,落地為
先
授課方式:游戲導入,案例研討,角色扮演,示范演練,小組討論,視頻教學,頭腦風
暴
參訓人數:30人-45人
課程大綱:
開場破冰
授課引導
第一章:白水世界
1. 游戲導入:超級逢七過
2. 理論學習:白水世界
3. 案例研討:李林的煩惱
4. 理論學習:角色定位
5. 理論學習:管理與領導的區別
6. 小組討論:我們日常是管理多還是領導多?
第二章:四個角色
1. 游戲導入:太極生兩儀
2. 理論學習:何為領導力
3. 理論學習:權利的七種表現
4. 自我測試:自我權利使用曲線圖
5. 案例研討:海底撈,你學不會
6. 理論學習:四個角色
7. 小組討論:我們的影響力來自哪里?
第三章:確立方向
1. 游戲導入:挑戰二十一
2. 理論學習:何為愿景
3. 案例研討:愿景的力量
4. 理論學習:價值觀
5. 自我測試:我的價值觀
6. 小組討論:如何讓企業價值觀和個人價值觀鏈接
第四章:系統匹配
1. 游戲導入:系統的力量
2. 理論學習:系統三段論
3. 理論學習:目標、輸入、輸出、五星模式
4. 案例研討:三個和尚沒水吃
5. 案例分享:龍泉寺的系統變革
6. 理論學習:系統五星模式
7. 小組討論:定義一個目標,創建一個系統
第五章:賦之以能
1. 游戲導入:挑戰聚能環
2. 理論學習:自組織與他組織
3. 案例研討:讓聽得見炮火的人做決定
4. 視頻分享:第三動力
5. 理論學習:有效提問與移情傾聽
6. 理論學習:處理敏感復雜事情的對話六要素
7. 小組練習:誰之過
8. 理論學習:簡單對話的H.E.A.R.T模式
第六章:自我榜樣
1. 游戲導入:達摩易筋經
2. 理論學習:協作中的金字塔與互聯網
3. 理論學習:如何成為協作中的結構洞
4. 案例研討:王經理的一天
5. 理論學習:完整人的四個商
6. 小組討論:1/3人生對話
7. 自我反思:我的成長空間
課程總結:陽光總在風雨后