【課程背景】
為什么上班賺錢,有時候員工還不愿意來,下班打游戲花錢,大家卻趨之若鶩,樂此不疲?面對伴隨著互聯網成長起來的新一代員工,金錢已經不是吸引他們工作的最重要的理由,互聯網平臺放大了每個個人的能力,越來越多的員工選擇依靠自由職業;當互聯網把權利下放給每個人,員工不再像以往那樣依賴組織,我們靠什么吸引和保留員工?讓工作變得有趣或許是一個不錯的方式。有沒有什么方法可以讓工作變得像打游戲一樣好玩?本課程帶你深入了解游戲讓人產生心流的底層原因,學會如何運用游戲的四大特征,幫助管理者找回管理自信,提高組織績效;有效激發員工的內驅力,構建游戲化組織,有效激勵95、00后的方法,讓員工工作更有動力,降低95、00后員工的流失率,提升組織穩定性。
【課程收益】
? 從組織行為學的角度了解95后新生代的成長背景、職業性格和工作動機
? 了解游戲讓人樂此不疲的底層原因
? 了解游戲能夠產生心流的四大核心要素
? 掌握如何運用游戲的四大要素,幫助管理者構建游戲化組織,找回管理自信,有效激發員工的內驅力
【課程對象】
? 企業內新晉升的管理者、儲備干部或高潛員工
? 已在管理崗位多年,但未經過系統化管理能力培訓的中層和基層管理者
? 計劃設計企業管理能力培訓的HR人員
? 處于快速成長期,轉型期,跨界期的創業團隊等
【課程時間】
1-2天(6小時/天)
【課程大綱】
第一單元、95后時代是一個游戲化的時代
1.代際特征——每個代際有哪些特征? 60、70、80、90、95、00
2.反轉時代——90后與90前多個代際的整體差異
3.代際數據——從人口數據看對行業/企業的影響
4、練習:90后/95后對行業/管理帶來的影響。
第二單元、游戲的底層邏輯
討論:為什么上班賺工資,大家還不愿意來,下班花錢打游戲,大家卻樂此不疲?1、根本原因:游戲產生心流,心流使人快樂
1、心流初體驗:5008互動游戲
2、心流時刻的三個特征
3、游戲能產生心流的四大要素
第三單元、利用游戲的四大要素構建“游戲化組織”,提升內驅力,有效激勵95后
1、目標感
l 競技游戲的本質目標:我比別人強
l “目標吸引力”法則
l 練習:如何在工作中淡化權威,通過目標感讓95后自己產生工作動機
2、設定規則
l 案例分析:滴滴司機、獵聘簡歷顧問
l Yes or No:要“法治”,不要“人治”,用算法調整員工的行為,減少人際損耗;。
l 練習:建立“升級打怪”的游戲化組織規則
3、及時反饋
l “二級反饋”法:游戲化的反饋讓人欲罷不能
- 發現亮點
- 形成品質
- 提出期望
l 練習:二級反饋法實戰演練
4、自愿參與
l 案例分析:奈飛利用“任期制”將公司目標與個人目標相結合,建立球隊文化
l 練習:如何用“任期制”激發員工的內驅力
- 明確目標
- 明確策略
- 明確路徑